Оновлення Omniverse Avatar для NPC в відеоіграх давно вважаються одним з найцікавіших напрямків використання сучасних штучних інтелектів, і здається, що Nvidia може стати одним з перших, хто серйозно вдасться в цю справу.
Те, що відрізняє Nvidia від своїх конкурентів, – це те, що компанія по-справжньому займається AI. Протягом багатьох років Deep Learning Super Sampling від Nvidia знаходився на передовій технологій масштабування ігор, завдяки своїм ядрам Tensor та тому, як вони використовуються і розширюються в наступних поколіннях GPU, що призвело до досить значного переваги в продуктивності трасування променів, наприклад.

Хоча трасування променів є важливим аспектом рендеринга, Nvidia готова взяти все на новий рівень з додатковою інтеграцією AI, здається. Конкретно, технологія Omniverse Avatar Cloud Engine, або ACE, для ігор дозволяє NPC без попередньо написаного діалогу спілкуватися з гравцем в реальному часі, з відповідними озвученими рядками.
Головне в тому, що ACE для ігор, як зазначив генеральний директор Nvidia Jensen Huang, “по суті, велика модель мови”, яка була адаптована для інтеграції в відеоігри.
ACE для ігор поєднує розуміння природної мови, текст-до-мови та анімацію обличчя, щоб NPC могли слухати та взаємодіяти з гравцями в реальному часі.
Omniverse Avatar Cloud Engine:

Хоча бізнес Nvidia по GPU в 2023 році був критикований через розчаровує виконання деяких її GPU RTX 4000, компанія все ще працює на повну потужність по інших напрямках. ACE теоретично може революціонувати взаємодію з AI в іграх, але є ще великі питання, на які Nvidia повинна відповісти. Очевидна проблема, наприклад, – це реалізація інтеграції AI в реальному часі; Nvidia не дала чіткого розуміння того, що потрібно для належної роботи ACE для ігор.
Звичайно, шанси добрі, що ACE для ігор буде дуже цікавим для спостереження в дії, коли він нарешті набере обертів. На даний момент найбільш вражаючим реальним застосуванням AI компанії є трасування променів. Один з найбільш видатних і вражаючих прикладів трасування променів – це режим RT Overdrive в Cyberpunk 2077, який з’явився завдяки співпраці Nvidia з розробником CD Projekt RED.

Технологія AI від Nvidia – Omniverse avatar? в минулому виявилася дуже гнучкою, з модерами, які могли інтегрувати її в ігри, які за замовчуванням такі функції не підтримують. Хорошим прикладом є модер, який налаштував Nvidia DLSS у Fallout 4, поряд з технологіями масштабування AMD та Intel. Можливо, що ACE для ігор буде так само гнучким, але це покаже тільки час.
