У відеоігровій індустрії розгортається новий кризовий момент. Humble Games, відоме своїми інді-проектами, такими як Signalis, Forager та Slay The Spire, стикається з серйозними змінами. За словами співробітників, компанія не просто реструктуризується, як це було оголошено, а фактично припиняє свою діяльність.

Хронологія подій

За повідомленням розробника бізнесу Ніколи Кван, 36 співробітників видавництва були звільнені цього ранку. Їм повідомили, що “компанія закривається.” Проте, в офіційній заяві Humble вказано, що йде лише про реструктуризацію через “складні економічні часи для незалежних видавництв ігор”.

Реакції співробітників

Кріс Редлі, колишній креативний керівник Humble, публічно оспорив офіційну позицію компанії, заявивши, що це “не реструктуризація, а повне закриття Humble Games”. Він додав, що операції були передані третій стороні – консалтинговій фірмі Powell Group.

Економічний контекст

Один із співробітників в інтерв’ю для Aftermath зазначив, що компанія не підписувала жодних проектів на 2026 або 2027 роки. “З акціями Ziff Davis, які йдуть вниз, вони просто вирішили, що більше не хочуть займатися цим бізнесом. Це рішення було нераціональним і серйозно зашкодить незалежній розробці ігор на довгу дистанцію,” – сказав анонімний співробітник.

Вплив на індустрію

Вплив на індустрію

Звільнення команди Humble Games відбувається на тлі ширшого тренду у геймдеві, де більшість гравців шукають експоненційний ріст за рахунок створення великих ігор із великими командами. Емілі Кіффер, старший QA в Humble Games, висловила своє розчарування: “Ще один рік, ще одне звільнення! Сьогодні останній день моєї команди у Humble Games… Але я вірю, що ми маємо силу створювати студії, які працюють на користь розробників ігор, а не для людей, які бачать нас лише як машини для друкування грошей.”

Цей епізод підсвічує стійкі проблеми у відеоігровій індустрії, особливо серед незалежних видавців, які зіткнулися із затяжними економічними складнощами. Видання інді-ігор стає все більш ризикованим, що може мати тривалі наслідки для культури ігрового дизайну і доступності інноваційних проектів для широкої аудиторії.