Деякі ветерани галузі поділилися своїми думками про майбутнє кінематографічних та епічних ігор на ПК. Враховуючи зростаючі витрати на розробку ігор та складність механіки ігор, всі зійшлись на тому що епічні рольові ігри скоро перестануть існувати. Кілька років тому стандартні ціни на ігри зробили неминучий стрибок до $70, і відразу ж виникла суперечка, коли було оголошено вищу вартість, як-от Final Fantasy 7 Remake Intergrade.
Люди очікують готового та відпрацьованого продукту, коли витрачають свої відкладені $60 або $70. Тому, коли така гра, як Cyberpunk 2077 від CD Projekt Red, виходить майже в неграйливому стані, це підриває довіру споживачів до індустрії в цілому та може спричинити довготривалі репутаційні втрати для студії, яка за нею стоїть.
Водночас, грандіозна та складна РПГ, як Cyberpunk 2077 або Genshin Impact, мають багато робочих частин – розгалужені діалоги та сюжетні лінії, відеофрагменти, озвучення персонажів та налаштування вигляду персонажів, і це лише декілька прикладів – тому ми можемо замислитись, як відносно низька вартість гри може впоратись з усім цим.

Епічні рольові ігри скоро перестануть існувати?
- У недавньому круглому столі з PC Gamer, Павел Саско з CDPR, який працював над створенням завдань для Cyberpunk 2077, та головний дизайнер серії Dragon Age Майк Лейдлоу дали деяке уявлення про те, куди рухаються кінематографічні AAA РПГ у стилі BioWare.
- Павел був прямолінійний: “Що стосується AAA, я думаю, ми просто біжимо на стіну, і незабаром ми розтрощимося об неї.”
- Причина цього твердження – зростаюча складність на технологічному рівні створення РПГ, як Cyberpunk 2077, та відповідне збільшення очікувань гравців.
Наприклад, стиль камери “одного кадру” God of War був проривним, коли гра вийшла у 2018 році. Але коли ці амбітні та технологічні інновації з’являються, гравці починають здивовано питати, чому їх не використовують у інших іграх, не замислюючись над необхідними витратами.
Для розробки ігор, як-от Cyberpunk 2077, Zelda та Dragon Age: Inquisition, які мають неліченну кількість робочих частин, необхідно не лише значне вкладення часу, але й наймати людей з все більш спеціалізованими навичками, що не є дешевим. Іншими словами, бюджети на такі ігри продовжують рости, але цінник залишається майже таким же.
Наприклад, остання РПГ CD Projekt Red коштувала понад $310 мільйонів для розробки. На щастя для компанії, продажі Cyberpunk 2077 швидко покрили ці витрати. Однак це не завжди вдається багатьом розробникам, і успіх однієї гри може принести або зруйнувати студію.

Епічні рольові ігри, такі як Horizon Forbidden West скоро перестануть існувати, але є і інші варіанти: Однією з можливих стратегій зменшення надмірних витрат на розробку AAA кінематографічних РПГ, як пояснює Лейдлоу, є процедурне створення сюжету. Це концепція, з якою багато геймерів знайомі, а саме у процедурно генерованих підземеллях рогаликів або навіть епічних екшн РПГ, як Diablo 4.
Bethesda оголосила, що оновлення No man’s Sky матиме процедурно генеровані квести, а Dead Island 2 містить процедурну систему розчленування. Наративний директор Hidden Path Entertainment, Стрікс Бельтран, заявив, що епічні рольові ігри скоро перестануть існувати та інструменти процедурного створення сюжету допоможуть студіям доступніше розповідати історії, яких очікують геймери, тим самим полегшуючи роботу розробника над хоча б одним з численних аспектів складної РПГ. “Я думаю, що це стане грою змін,” сказав Бельтран.
