Сюжет Діабло 4 відбувається через 50 років після поразки Malthael в Reaper of Souls, і він знайомить гравця з Sanctuary, який все ще відновлюється після тієї доліберної катастрофи. На тлі його руйнувань, Lilith та Inarius повертаються до гри з власними планами, і гравцям доведеться знову врятувати Sanctuary від махінацій Burning Hells.

Хоча у Діабло 4 є шість актів і п’ять регіонів:
- Вона може похвалитися кількома незабутніми боями з босами протягом подорожі.
- Від Elias та Astaroth до самої Lilith, гравці проходять першу гру таким способом, що нагадує Diablo 2.
За рамками сюжетної кампанії, Ashava та інші світові боси чекають на вас в Diablo 4, і у гравців навіть є шанс зустрітися з Lilith як Pinnacle Boss на 100 рівні. Однак, є одна деталь, якої, на думку спільноти, бракує в зустрічах з босами в кампанії Diablo 4.
На відміну від Diablo 2 та Diablo 3, бої з босами в продовженні не повторюються. Як тільки гравець завершує кампанію, у нього не буде можливості повторити бої з босами на вищому рівні складності (наприклад, World Tier 3).
В той час як Diablo 3 пов’язала свою систему Bounty з босами з кожного Акта, у Diablo 4 поки що немає такої функції. Пропозицію про повторюваних босів кампанії висунув KurtiZ_TSW на subreddit Діабло 4 від Blizzard, і, враховуючи підтримку, яку він отримав від інших фанатів франшизи, можна припустити, що це одне з найбільших бажань спільноти.

Це зовсім не неприпустимий запит, оскільки фармінг Актових босів був основою в грах Diablo. Хоча безкінечні біги за Baal могли стати болісно нудними, чари, які випадали від Господаря Руйнування в Diablo 2 на рівні Hell, були настільки цінними, що гринд був вартий переживання.
З Nightmare Dungeons та Helltides, у Diablo 4 є шанс розширити свою кінцеву гру, пропонуючи гравцям ще одну можливість для досвіду та фарму через повторюваних босів Актів.
Враховуючи, що перший сезон Діабло 4 запускається в середині липня, ця функція може з’явитися пізніше. Хоча критика відсутності цього на момент запуску не є повністю необґрунтованою, можливо, краще, якби Blizzard мала можливість розглянути стан кінцевої гри в Diablo 4 під час сезонного геймплею, а потім вирішити, як краще впровадити Актових босів у мікс.
