Кіберспорт – це вид спорту, у якому змагання та турніри проводяться за багатокористувацькими відеоіграми. Іншими словами, кіберспортивні ігри – це офіційна назва дисципліни для професійних геймерів. Змагання можуть проходити як між командами, так і індивідуально. Перемагає той, хто продемонструє найкращі навички, реакцію та витривалість. Учасники та команди борються за славу, визнання та великі грошові призи. Але замість рингу чи поля геймери змагаються у віртуальному просторі.
Зміст
Які ігри можна вважати кіберспортивними
Тож, що таке кіберспорт і які ігри входять до подібног окалібру? Найчастіше в кіберспорт потрапляють багатокористувацькі ігри з розвиненим змагальним елементом. Учасники борються між собою на закритій ігровій арені в режимі онлайн. На початку 2000-х відповідними для кіберспорту іграми були стратегії в реальному часі. Але з 2010 року найпопулярнішими стали MOBA-ігри та шутери від першої особи.
Проте практично будь-яка гра зі змагальним ухилом здатна привернути увагу професійних геймерів. Файтинги, перегони і навіть колекційні карткові ігри – все це сьогодні користується попитом. Правило дуже просте: якщо гра весела та динамічна і її цікаво дивитися, у неї є шанси увійти в кіберспорт.
Кіберспорт: раніше і зараз

Хоча змагання з геймінгу проводяться вже давно, починаючи з першого чемпіонату зі Space Invaders у 1980 році, кіберспорт у справжньому вигляді зародився на початку XXI століття. Багато хто каже, що першою кіберспортивною грою була StarCraft, яка вийшла в 1998 році. У 2000-му популярність StarCraft захлеснула Південну Корею, і в результаті там сформувалася спільнота професійних гравців.
Відтоді геймери стали в країні знаменитостями, а турніри транслюються за трьома спеціальними телеканалами. Вплив цієї гри на Південну Корею був таким сильним, що, якщо зараз загуглити “South Korea official sport”, пошуковик видасть StarCraft II. Хоча насправді це тхеквондо. Кіберспорт це пристрасть!
Незабаром кіберспортивні ігри вийшли далеко за межі Південної Кореї та Азії. Сьогодні кіберспорт визнали в Європі та Америках. Турніри між професійними геймерами привертають цілі стадіони шанувальників і транслюються в прямому ефірі багатьма інтернет-каналами.
По суті, кіберспорт – це зараз найпопулярніша тенденція у відеоіграх. У 2016 році 324 млн осіб по всьому світу дивилися, обговорювали або брали участь у різноманітних кіберспортивних заходах. У сумі це принесло близько $500 млн доходу, здебільшого за рахунок продажу медіа-прав і квитків, а також реклами та спонсорства.
Будь-який розробник ігор прагне створити щось круте для кіберспорту, і неспроста. У 2015 році одна лише безкоштовна MOBA-гра League of Legends принесла компанії Riot Games понад $1,6 млрд прибутку. Кількість активних гравців у ній сягає 100 млн на місяць. Це одна з найвідоміших ігор у кіберспорті з офіційною системою ліг. За нею проводяться всесвітні чемпіонати з великим призовим фондом. Наприклад, у 2015 році команда-переможець отримала $2 млн. До речі, кіберспорт в Україні визнано офіційним видом спорту!
MMO і кіберспорт: зближення триває

Масові багатокористувацькі онлайн-ігри, або ММО-ігри – це масштабні світи, в яких мільйони користувачів можуть спілкуватися, об’єднуватися в клани, битися або просто досліджувати ігровий світ. Найвідоміший піджанр ММО – це MMORPG (масова багатокористувацька рольова онлайн-гра), який здобув популярність у ранніх 2000-х багато в чому завдяки World of Warcraft і RuneScape. Інші піджанри включають MMORTS (стратегії в реальному часі), MMOFPS (шутери від першої особи) і навіть соціальні ММО-ігри на кшталт сумнозвісної Second Life. Для простоти викладу зосередимося на MMORPG.
Візьмемо, наприклад, кіберспорт ігри по типу World of Warcraft, яку багато хто вважає найвідомішою MMORPG. Вона вийшла в 2004 році, але PvP-бої з’явилися в ній тільки в 2007-му. Лише на той час у компанії Blizzard зрозуміли, що турніри з WoW приваблюють цілі натовпи нових гравців. Якийсь час гра дійсно була дуже популярною серед геймерів і глядачів, але недовго. Уже 2010 року Major League Gaming, найбільша професійна ліга відеоігор, виключила World of Warcraft зі списку дисциплін. Причиною стали проблеми з програмним забезпеченням для трансляції.
Проте багато хто, як і раніше, любить дивитися PvP-турніри в WoW. Це підтвердить Джексон “Bajheera” Блітон, який у 2014 році виграв нагороду Best World of Warcraft PvP Streamer від Blizzard. У Джексона понад 300 тис. підписників і 20 млн переглядів на Twitch, популярному стримінговому сервісі. Може здатися, що це величезні цифри, але вони навіть близько не стоять із показниками топових стримерів League of Legends. Наприклад, Майкл “Imaqtpie” Сантана, колишній професійний гравець у LoL і один із найпопулярніших стримерів на Twitch, має понад 1,5 млн підписників і 180 млн переглядів.
І це при тому, що League of Legends – не найпопулярніша гра на Twitch. Згідно з нещодавнім дослідженням від Newzoo, перебуває на 3-му місці, на 2-му – Dota 2 (інша MOBA-гра). А 1-е місце посідає шутер Counter-Strike: Global Offensive. WoW навіть не увійшла в десятку. Не кажучи про якусь іншу ММО-гру. Джексон Блітон вважає, що у ММО не ладнається з кіберспортом з однієї простої причини: коли гравці дивляться World of Warcraft, їх цікавлять не матчі і видовище. Вони просто спостерігають за битвами професіоналів, щоб поліпшити свій стиль гри.
Кіберспортивні ігри та PvP

Важко дорікати глядачеві, який не хоче дивитися, як хтось інший грає в MMORPG. У цих іграх події розгортаються досить мляво і виглядають не дуже вражаюче. Не варто забувати, що кіберспорт розрахований насамперед на глядачів. Тому гра, яка їх не захоплює, не може потрапити в турнір.
Один із найкращих способів привернути увагу шанувальників кіберспорту – організувати видовищні PvP матчі. Але далеко не всі ММО будуються навколо битв. У багатьох робиться наголос на дослідженнях, виконанні квестів і спільній діяльності – все те, що належить до механіки PvE (Player versus Environment). На відміну від PvP, PvE передбачає подолання ворога, яким керує комп’ютер. І оскільки змагальний елемент у PvE виражений набагато слабкіше, багатьом ММО часом важко потрапити до списку кіберспортивних дисциплін.
Іноді розробники, бажаючи виправити цю ситуацію, роблять більший упор на PvP. Але в такому разі вони ризикують сильно змінити гру і втратити свою цільову аудиторію. Контент у ММО-іграх вирішує все, і найкращий спосіб підтримувати лояльність користувачів – постійно випускати оновлення. Але мало в кого вийде одночасно працювати над PvP і випускати новий PvE-контент. Тому більшість розробників MMORPG приділяють основну частину уваги PvE.
Майбутнє кіберспорту

У кіберспортивних ігор є потенціал, і не виключено, що в майбутньому їхня частка зростатиме. Цим іграм не потрібен сюжет, щоб залишатися в тренді. Вони і так цілком самодостатні. Існує велика аудиторія користувачів, які люблять кіберспортивний напрямок незалежно від того, шутер це чи щось інше. З часом дедалі більше гравців змагатимуться, що посприяє розширенню кіберіндустрії.
