Deadlock — це гра від третьої особи PvP, яка поєднує елементи жанрів hero shooter та MOBA. Наразі вона перебуває у закритій альфі, і гравці, які мають доступ, можуть запрошувати своїх друзів.
Deadlock — це майбутня гра від Valve, яка поєднує два надзвичайно популярні жанри: командний hero shooter і MOBA.
Несподівано Valve почала тестування Deadlock у 2023 році, і гравці, які мали секретний доступ, могли запрошувати своїх друзів. Проте тільки нещодавно, на початку серпня 2024 року, було офіційно оголошено, що Valve робить усе можливе, щоб обмежити витоки інформації, і навіть заборонила журналісту з The Verge доступ до сервісу пошуку матчів після того, як він написав попередній огляд гри. Важливо відзначити, що Deadlock все ще знаходиться в ранньому доступі, і наразі не було надано жодної інформації про сюжет гри, а дата її випуску залишається невідомою.
Ми впевнені, що Valve готується випустити заміну для Team Fortress 2, і Deadlock може стати відповіддю. Щоб відокремити себе від інших проєктів, Valve поєднала командні hero shooter і жанр MOBA. Дія Deadlock розгортається в альтернативній версії Нью-Йорка, під назвою “Прокляте яблуко”, яка поєднує в собі окультні теми та епоху сухого закону. Візуальний дизайн гри нагадує BioShock і персонажів з Team Fortress 2.
Deadlock – більш детально про гру:

Deadlock — це шутер 6 на 6 від третьої особи з типовими елементами MOBA. Гравці повинні знищити стаціонарні захисні споруди ворожої команди за допомогою NPC, які просуваються по лініях. Після знищення захисних споруд відкривається “Патрон”, анімований голем, якого потрібно перемогти, щоб виграти гру. Також тут присутній елемент захисту веж: гравці можуть будувати оборонні споруди, щоб захистити свої лінії та уповільнити просування ворогів.
Кожен герой має унікальні навички та здібності, які можна розблоковувати, що дозволяє гравцям трохи налаштовувати свого персонажа в міру прогресу. Кожен герой виконує певну роль на полі бою, що є типовим для MOBA. Навички та характеристики персонажів можна покращувати, витрачаючи очки досвіду, зароблені під час матчів. Кожен герой може бути розвинений у різні напрями, що дає більше гнучкості.
Після 50 годин тестування кожного персонажа це був захоплюючий шлях, відкриваючи сильні та слабкі сторони кожного героя. Valve навіть вказує, які персонажі підходять для новачків. Моїми улюбленими героями стали Кельвін і МакГінніс, обидва схожі на героїв-танків, але з навичками, що дозволяють протистояти кільком ворогам одночасно.
Особисто мені подобається, як Valve “м’яко” випустила Deadlock, використовуючи сарафанне радіо як маркетинг, і лише існуючі гравці можуть запрошувати нових, створюючи мережу гравців. Багато ігор виходять наполовину завершеними і провалюються після запуску, тому приємно бачити, як Valve, підтримана силою платформи Steam, створює гру, яка не зникне через кілька місяців.
То що ж таке Deadlock? Це шутер 6 на 6, схожий на оригінальний Overwatch, де ваша команда героїв намагається домінувати на карті, поступово виснажуючи ворогів і відштовхуючи їх назад. Але ви також ведете армію NPC-юнитів по чотирьох різних лініях, щоб знищити стаціонарні захисні споруди команди супротивника, трохи як у Dota 2 або інших іграх MOBA.

Тут немає часу для відпочинку. Це постійна війна між вашими “вояками” та вояками команди супротивника, які постійно респавняться і просуваються на позиції ворога хвиля за хвилею. Але вони не можуть прорватися, якщо їм не допоможуть герої, керовані людьми, за допомогою потужної зброї, здібностей і покращень.
Людям також непросто прорватися без своєї армії NPC — принаймні, це те, що я побачив у своєму першому матчі. Щоб знищити вогняноголових, енерговипромінюючих стражів або величезних Ходоків, які блокують ваш шлях, потрібні хоча б злагоджені дії людини та її маленьких автономних друзів. Кожен матч завершується великою битвою проти ворожого Патрона — величезної кулі, яка літає з руками і випромінює промені смерті.
Коли я кажу “злагоджені”, я не маю на увазі влучність. Це не гра типу Valorant або Apex Legends, де точна стрільба є ключовою. Це більше схоже на Overwatch, або, можливо, навіть більше на Team Fortress 2 з його “плавним” ігровим процесом із поступовим зменшенням здоров’я ворога. Ви можете танкувати, лікуватися та відступати, навіть якщо на вас насувається величезна кількість ворожого вогню.
Кожен матч стає все більш небезпечним у міру того, як ви розблоковуєте здібності своїх героїв і купуєте навички, багато з яких збільшують шкоду за секунду. Інші навички надають поглинання життєвої сили, захист і багато іншого. Кожен персонаж також має сильні та легкі атаки ближнього бою, і ви можете відбити атаку ближнього бою ворога, щоб оглушити його.
Це допомагає, що є багато способів ухилитися від ворожих куль і пересуватися по карті: ви можете ковзати, ривком пересуватися по землі, здійснювати ривок у повітрі, стрибати з ривком, подвійно стрибати та підійматися на виступи. Кожна з чотирьох ліній гри також має повітряну канатну дорогу, яка дозволяє вам безкоштовно в’їжджати (і виїжджати) в бій.

Ці канатні дороги не здаються надто потужними; після попереднього витоку я чув, що їх порівнювали з механікою переміщення в Titanfall, де можна атакувати з будь-якого кута, але Valve тримає їх подалі від основних ліній вогню. Вам потрібно відступити на свою територію, щоб вони почали працювати.
Вони також, схоже, сприятимуть цікавій механіці “давати і брати” у міру прогресу гри. Щоб отримати посилення, мені довелося повернути свого героя в магазин, щоб купити нові переваги за душі, які я накопичив, знищуючи ворожих воїнів і героїв, але це залишило мою територію незахищеною. До того часу, як я повернувся, лінії фронту були відкинуті далі, ніж мені хотілося б.
Навіть у цій “ранній версії” вже є 20 різних героїв, багато з яких виглядають цікавими для гри. Так, деякі з них — це звичні архетипи, як лучник, мечник, снайпер і фахівець зі стрільби з дробовика і телепортації, але це не так просто: ви коли-небудь бачили Інфернуса, який буквально знищує ворогів, стріляючи пальцями?
