Майже два роки після мого відкритого бета-огляду та приблизно рік після того, як гра була поставлена на паузу та видалена з онлайну, MultiVersus нарешті повертається. Минулого тижня мені дали ранній доступ до нової та покращеної версії на кілька днів, що включала крутих нових бійців, цікаві нові арени та навіть новий однокористувацький режим. Ці нововведення здебільшого чудові, але деякі зміни в темпі матчів та деякі мережеві проблеми зробили моє повернення до безкоштовного файтингу від Warner Bros. трохи гірко-солодким. Мій мінімальний час з грою означає, що мені потрібно буде грати ще більше після її повного релізу наступного тижня, перш ніж я зможу винести остаточний вердикт, але поки що MultiVersus залишається веселою грою з глибоким бойовим процесом для тих, хто хоче пройти всі її численні системи прогресу.
Зміст
Що залишилося без змін в MultiVersus
MultiVersus залишається файтингом з платформами з акцентом на командні битви 2v2, заповнюючи свій список персонажів героями з портфоліо Warner Bros., будь то Багз Банні чи Бетмен. Вірний жанру, завданням є завдання шкоди противникам, що збільшує їх відкидання від великих ударів, а знищення досягається шляхом вибивання персонажа за край арени, а не зменшенням шкали здоров’я до нуля. Ця знайома основа була добре виконана в першому випуску MultiVersus, і вона залишається такою ж веселою й зараз.
Персонажі та їх ролі
Кожен персонаж бере на себе роль або бійця, мага, ассасіна, танка або підтримки, що є відповідним орієнтиром при виборі вашого бійця. Бійці, такі як Шеггі з Скубі-Ду, зазвичай простіші у грі, тоді як маги, такі як Джокер, або ассасіни, як Смужка з Гремлінів, мають більше трюків у своєму арсеналі. Командні рухи також залишаються важливим аспектом, як-от захисний баф партнера від Диво-Жінки або здатність Багза Банні швидко прокопувати тунель. Однак, я не зміг одразу визначити кооперативні здібності нових персонажів, таких як Банановий Гвардієць, новачок зі списом, або Джейсон Вурхіз, телепортувальний та захоплювальний жах. Більшість моїх онлайн-матчів досі були 1v1. Коли MultiVersus запуститься повністю, мені буде цікаво побачити, чи залишаються командні битви пріоритетом, чи це просто залишок минулого.
Візуальні покращення
Для свого повторного дебюту розробник Player First Games надав списку MultiVersus візуальне оновлення, надавши кожному персонажу додаткові деталі до моделей та анімацій, що виглядають чудово. Персонажі стали фізично більшими, а бій став загалом повільнішим порівняно з блискавичним темпом бета-версії. Переміщення по карті займає помітно більше часу, атаки стали повільнішими, а стрибки – більш плавними. Все це зроблено для того, щоб дії були більш читабельними. Хоча я був шанувальником попередньої швидкості MultiVersus, це зміна, яку я ціную для деяких бійців. Швидкі персонажі-ассасіни, як Арія Старк, стали трохи повільнішими, але все ще можуть обертатися навколо решти списку, тоді як громіздкі танки, такі як Залізний Гігант, залишаються повільними та важкими. Проте моя проблема з новим темпом боїв стосується середньорозмірних бійців, таких як Шеггі, які змушували мене перевіряти своє з’єднання на наявність аномалій, тому що здавалося, що я рухаюсь крізь вазелін. Я ще не встиг пограти за весь список персонажів, тому, можливо, це не є проблемою для всіх середньорозмірних бійців, але я буду уважно слідкувати за цим.
Новий режим PvE
Однією з моїх проблем з MultiVersus під час бета-періоду була відсутність активностей поза межами базових онлайн-матчів – акцент був зроблений виключно на змагання, а не на веселі бої з химерними умовами, які присутні в інших іграх цього жанру. На щастя, новий режим PvE під назвою “Розриви” є кроком у правильному напрямку, навіть якщо моє перше враження було не зовсім позитивним. “Розриви” дозволяють вам брати участь у серії боїв та інших викликів, які часто додають веселі мутатори до матчу. Один з них надав безмежні стрибки, дозволяючи мені безперешкодно парити через арену, тоді як інші змушували мене уникати вибухів, що падали з неба. “Розриви” також включають інші активності, такі як імпровізовані тирі та виклики на розбиття мішеней. Ці нові типи місій не завжди є приємними та іноді виглядають дешевими, але вони достатньо розбавляють монотонність звичайних боїв, щоб я з нетерпінням чекав на більше у майбутньому.
Нові предмети та винагороди
Виконання кожної події у “Розривах” нагороджує вас випадковими косметичними предметами та новим типом предметів під назвою “Дорогоцінні камені”. Не плутайте їх з “Перками” персонажів, які ви заробляєте та екіпіруєте в онлайн-PvP-матчах. “Дорогоцінні камені” ексклюзивні для “Розривів” і при екіпіруванні надають балансуючі здібності, які були б можливі лише в цьому PvE-режимі. Деякі ранні “Дорогоцінні камені”, які я зустрів, надавали шанс автоматично ухилитися від атак при значному збільшенні захисту, робили мого персонажа електрифікованим за певних умов або дозволяли мати третій стрибок для додаткової мобільності. Я сподіваюся, що ці покращення матимуть все більш круті ефекти, які спрямовані на те, щоб “зламати” гру у більш веселий та змінюючий стиль гри.

Мережеві проблеми
Під час мого раннього доступу до MultiVersus виникли деякі проблеми. Протягом одного дня сервери були перевантажені, що спричиняло перебої в грі, затримки та помилки під час спроби знайти матчі онлайн. Що ще гірше, мені важко було потрапити в “Розриви”, які хоч і можна грати соло, але дуже залежать від мережевого з’єднання. Чи буде MultiVersus повністю недоступною, якщо ваше з’єднання випаде або сервери WB Games вийдуть з ладу? Схоже на те, і це жахливе відчуття, коли намагаєшся практикуватися або проходити PvE-режим.
Підсумок
Загалом, MultiVersus залишається веселою грою з глибоким бойовим процесом, яка пропонує багато можливостей для прогресу. Незважаючи на деякі проблеми з мережею та темпом боїв, гра має великий потенціал і залишається цікавою для фанатів файтингів. З нетерпінням чекаю на повний реліз наступного тижня, щоб повністю оцінити всі нововведення та зміни.
